Bawimy się, programując w Scratchu 3
Scratch to popularny język programowania dla dzieci, który umożliwia tworzenie gier i interaktywnych historii poprzez przeciąganie i upuszczanie bloków. Książka "Bawimy się, programując w Scratchu 3" uczy programowania poprzez zabawę, prezentując przykłady prostych gier, takich jak "W labiryncie", "Koszykówka", "Łowca asteroid" oraz gra platformowa w stylu SuperMario Bros. Nowe wydanie uwzględnia aktualną wersję Scratcha, z rozszerzonymi funkcjami i odnowionym interfejsem. Program jest kompatybilny z urządzeniami mobilnymi, co pozwala na naukę programowania w dowolnym miejscu. Książka jest przeznaczona dla dzieci powyżej 10. roku życia. Została napisana przez Alberta Sweigarta i wydana przez Wydawnictwo Naukowe PWN w 2021 roku. Zawiera 212 stron i posiada miękką oprawę.
















