Game Audio Mixing
Książka "Game Audio Mixing" oferuje kompleksowy przegląd procesu miksowania dźwięku w grach, obejmując filozoficzne i psychologiczne aspekty, a także artystyczne i techniczne procesy stojące za renderingiem akustycznym, interaktywnym miksowaniem, masteringiem i innymi. Zawiera poradniki od dźwiękowców i kierowników dźwięku, prowadząc czytelnika przez nowoczesne techniki i wskazówki, które pomogą w ulepszeniu praktyki miksowania. Obejmuje planowanie i tworzenie przejrzystych, skoncentrowanych i interaktywnych miksów, a także informacje o typowych narzędziach i technikach miksowania, takich jak struktura busa, spektrum częstotliwości, efekty, dynamika, poziom głośności, przestrzenie 2D i 3D oraz automatyzacja. Książka omawia również radzenie sobie z dużą ilością dźwięków i ich priorytetyzację w miksie, od wizji miksu na wysokim poziomie po szczegółowe projekty z kategoryzacją dźwięków. "Game Audio Mixing" jest niezbędna lektura dla wszystkich profesjonalistów zajmujących się dźwiękiem w grach, w tym dla osób początkujących, doświadczonych twórców AAA i indie, a także dla aspirujących i amatorów.